Продвинутые пользователи Инета могут не опасаться слабоумия
01.11.2009 12:12 | Автор: Shaittabych |
Согласно исследованию, представленному на собрании Общества нейронаук (Society for Neuroscience), проходившем в Чикаго 10 октября, у пожилых людей с минимальными навыками работы в Сети примерно через семь дней после того, как их обучили использовать Интернет, активизируются центры мозга, отвечающие за принятие решений и комплексное мышление. Какая связь? Поиск в Сети и чтение контента стимулируют активность специфических клеток мозга и потенциально могут способствовать предотвращению слабоумия. Другое исследование, опубликованное Phoenix Center for Advanced Legal and Economic Public Policy Studies, показало, что регулярное использование Интернета на 20% уменьшает симптомы депрессии.
Пророчество Южного парка сбывается? Свиной грипп оставит Америку без Интернета
31.10.2009 18:04 | Автор: Shaittabych |
Новое правительство США опасается, что если пандемия свиного гриппа будет и дальше разрастаться с той же скоростью, их граждане в скором времени начнут испытывать серьезные проблемы с Интернетом. Офисные служащие будут вынуждены работать из дома, школьники и студенты, оставшиеся без занятий ввиду закрытия учебных учреждений, начнут активнее скачивать игры и видео, что приведет к значительному снижению скорости интернет-соединений. Больше всего достанется владельцам малых бизнесов, использующих для работы домашний Интернет и имеющих удаленных сотрудников. В результате Америка, привыкшая к хорошим скоростям, может столкнуться с еще одним кризисом – кризисом Южного парка, оставшегося без Интернета. Кто смотрел, тот поймет. А кто не смотрел, вот пожалуйста:
2012, 2012, 2012… Печатные издания, телевидение и Интернет как будто сговорились зомбировать нас этой цифрой. Некая организация, именующая себя Институтом продолжения человечества, создала свой сайт с целью подготовить мир к 2012. Сайт повествует о том, какой будет Земля после глобальной катастрофы, предлагает уже сейчас обзавестись аварийными комплектами и подписаться на лотерею спасения.
Медбрат подозревается в провокации к суициду посредством онлайн чат-комнат
17.10.2009 16:45 | Автор: Shaittabych |
В течение нескольких лет 47-летний Уильям Мелчерт-Динкель из Миннесоты, медбрат по профессии, оказывал своеобразную поддержку пользователям онлайн чат-комнат, переживающим депрессию. Страждущие чатеры получали от него детальный инструктаж по суициду, в частности, какой способ ухода из жизни является наиболее эффективным, как следует завязывать узел на петле, как размещать петлю на шее и т.д. и т.п. На его совести смерть как минимум двух человек – 32-летнего мужчины и 18-летней девушки. Первый повесился в собственном доме, вторая утопилась в реке.
Пропущенный знак препинания заставил Швецию исчезнуть с лица Интернета
14.10.2009 19:54 | Автор: Shaittabych |
В понедельник шеведский интернет почти на час исчез из поля зрения. Регламентное обслуживание домена верхнего уровня .se привело к ошибке, в результате которой все шведские вебсайты, равно как и их эмейлы, перестали отвечать. Позднее выяснилось, что .SEregistry использовал неверно сконфигурированный скрипт для обновления зоны .se. Этот скрипт “забыл” добавить точку в записи DNS, из-за чего собственно и рухнул весь шведский интернет. SE без точки не воспрималось как домен верхнего уровня. А теперь представьте, что подобное случилось в зоне .ru или .com.
Куда мы катимся или чего хотят геймеры-гомосексуалисты
12.10.2009 17:02 | Автор: Shaittabych |
Недавно прочитал на сайте Zergwatch.comлюбопытный пост. Студент одной из самых популярных в США школ разработки игр DigiPen Пол Новак задумал провести исследование, цель которого – выявить различия в потребностях геймеров традиционной и нетрадиционной ориентации. Зачем и кому это нужно? Это нужно игровой индустрии, говорит Новак, чтобы она могла создавать игры, которые бы идеально подходили для геймеров любой ориентации, т.е. вполне удовлетворяли бы гетеросексуалов и не оскорбляли чувств сексуальных меньшинств. Толчком к исследованию послужили первые провальные попытки производителей игр пристрастить к геймерству больше представительниц женского пола. Интересно, а что думает по этому поводу наша общественность? Насколько обоснованы и полезны такие исследования?